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La règle des jeux

 

La Roulette Française

C'est le plus ancien jeu de table.

La table de jeu se compose d'un cylindre de 37 cases (de 0 à 36) et d'un tapis avec au centre, le tableau des 37 numéros et, autour, les Chances Simples. Le 0 est vert, les autres numéros sont soit noirs, soit rouges. De chaque côté du zéro, chaque demi cylindre totalise 333, certains y voyaient dans la somme totale (666), le signe du diable... Quatre employés du casino officient autour de la table : le chef de table, le garant du bon déroulement du jeu et quatre croupiers : deux face à face et le 3e en bout de table. Le nombre de joueurs est illimité.

Les jetons s'achètent à la caisse. La partie commence lorsque les croupiers annoncent " Faites vos jeux ". Vous pouvez alors placer vos jetons sur le tapis. Au moment où un croupier demande " Les jeux sont faits ? ", il lance la boule dans le sens contraire du cylindre et vous devez rapidement finir vos mises. A l'annonce " Rien ne va plus ! ", vous ne pouvez plus miser : la boule va s'arrêter sur un numéro et toutes les mises placées après cette annonce sont annulées. Le croupier annonce alors le résultat complet tout en le montrant avec son râteau. Le croupier "encaisseur" ratisse les mises perdantes et le croupier "payeur" règle les mises gagnantes. En cas de litige, le chef de table peut demander une vérification au contrôle vidéo.

Sur les numéros en plein, c'est à dire la mise sur un numéro, le gain est de 35 fois la mise.
Si la mise est placée à cheval, c'est à dire sur la ligne de séparation de deux numéros, le gain est de 17 fois la mise.
Si la mise est placée en transversale, c'est à dire au bout d'une rangée, pour les 3 numéros de cette rangée, le gain est de 11 fois la mise.
Si la mise est placée sur quatre numéros, c'est à dire à l'intersection de quatre numéros, le gain est de 8 fois la mise.
Si la mise est placée sur les quatre premiers, c'est à dire au bout de la rangée 1/2/3 et en intersection avec le 0, le gain est aussi de 8 fois la mise.
Si la mise est placée en sixain, c'est à dire au bout de la ligne qui sépare ces deux rangées de 3, pour les six numéros de ces rangées, le gain est de 5 fois la mise.
Si la mise est placée en colonne, c'est à dire au bout d'une colonne, le gain est de 2 fois la mise.

Si la mise est placée en douzaine, c'est à dire en P (douze premiers numéros, de 1 à 12), en M (douze numéros du milieu, de 13 à 24) ou en D (douze derniers numéros, de 25 à 36), le gain est aussi de deux fois la mise.
Si la mise est placée en colonne à cheval, c'est à dire à cheval sur deux colonnes (24 numéros), le gain est d'une demie fois la mise.
Si la mise est en douzaine à cheval, c'est à dire à cheval sur P-M ou M-D (24 numéros), le gain est aussi d'une demie fois la mise.
Si la mise est sur les chances simples, c'est à dire noir / rouge, pair / impair, manque (de 1 à 17) / passe (18 à 36), le gain est d'une fois la mise.
Si le 0 sort, le gain est de 35 fois la mise et les mises sur les chances simples sont conservés "en prison" : le joueur peut soit reprendre la moitié de la mise, soit les laisser pour le jeu suivant.

 

Ordre de succession des numéros sur le cylindre,
dans le sens des aiguilles d'une montre :
0 - 32 - 15 - 19 - 4 - 21 - 2 - 25 - 17 - 34 - 6 - 27 - 13 - 36 - 11 - 30 - 8 - 23 - 10 - 5 - 24 - 16 - 33 - 1 - 20 - 14 - 31 - 9 - 22 - 18 - 29 - 7 - 28 - 12 - 35 - 3 - 26

Présentation des numéros sur le tableau

 

0

 

PASSE
(19 à 36)

1

2

3

MANQUE
(1 à 18)

4

5

6

7

8

9

PAIR

10

11

12

IMPAIR

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

NOIR

25

26

27

ROUGE

28

29

30

31

32

33

34

35

36

12P

12P

12P

 

 

 

12P

12P

12P

 

Récapitulatif des douzaines et des colonnes:

1ère Dz (12 P) : 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12
2e DZ (12 M) : 13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24
3e DZ (12 D) : 25-26-27-28-29-30-31-32-33-34-35-36
1ère Col (Col 34) : 1-4-7-10-13-16-19-22-25-28-31-34
2e Col (Col 35) : 2-5-8-11-14-17-20-23-26-29-32-35
3e Col (Col 36) : 1-4-7-10-13-16-19-22-25-28-31-34

Chaque égalité comprend 18 numéros :
ROUGE : 1-3-5-7-9-12-14-16-18-19-21-23-25-27-30-32-34-36
NOIR : 2-4-6-8-10-11-13-15-17-20-22-24-26-28-29-31-33-35
IMPAIR: 1-3-5-7-9-11-13-15-17-19-21-23-25-27-29-31-33-35
PAIR : 2-4-6-8-10-12-14-16-18-20-22-24-26-28-30-32-34-36
MANQUE: 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17-18
PASSE : 19-20-21-22-23-24-25-26-27-28-29-30-31-32-33-34-35-36

Les numéros en communs sont donc :
ROUGE-IMPAIR-MANQUE : les 1-3-5-7-9
NOIR-PAIR-PASSE : les 20-22-24-26-28

Tableau des voisins :
retrouvez dans ce tableau les numéros voisins

12

35

3

26

0

32

15

19

4

5

24

16

33

1

20

14

31

9

15

19

4

21

2

25

17

34

6

7

28

12

35

3

26

0

32

15

0

32

15

19

4

21

2

25

17

30

8

23

10

5

24

16

33

1

2

25

17

34

6

27

13

36

11

9

22

18

29

7

28

12

35

3

13

36

11

30

8

23

10

5

24

1

20

14

31

9

22

18

29

7

11

30

8

23

10

5

24

16

33

6

27

13

36

11

30

8

23

10

18

29

7

28

12

35

3

26

0

17

34

6

27

13

36

11

30

8

16